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5 mitos sobre videojuegos que debes dejar de creer

Agencia EPAgencia EP - 27 de Septiembre, 2020
5 mitos sobre videojuegos que debes dejar de creer

Los mitos tienen la particularidad de explicar misterios relacionados con algún tema particular, por lo que existen en diversos ámbitos sociales y un claro ejemplo son los videojuegos.

Por ello, hemos creado una lista con 5 mitos acerca de los videojuegos que debes dejar de creer.

Son malos para la salud

Más allá  del argumento tradicional del sedentarismo, los jugadores  todavía se enfrentan a menudo a la afirmación de que "los videojuegos dañan la visión". 

La realidad es que ambas cosas suceden si, la actividad se practica en exceso o si la persona ya es propensa a algún tipo de problema.

De hecho, los videojuegos hacen mejoras considerables en varios aspectos del funcionamiento humano. Por ejemplo, un jugador habitual ejercita la capacidad de raciocinio para resolver nuevos retos y desarrollar tácticas 

Los juegos para el móvil acabarán con los de PC

Si bien, es probable que los teléfonos móviles puedan competir con los portátiles en un futuro próximo. Sin embargo, difícilmente ocuparán su lugar en el mercado.

Lo más probable es que compañías como Nintendo, Sony y otros desarrolladores exclusivos de PC sigan con buenos títulos y apliquen las medidas necesarias para que sus productos sigan siendo competitivos y tentadores para sus consumidores leales. 

Por lo tanto, no hay que preocuparse por este absurdo mito.

Los juegos violentos crean personas violentas

¿Son los videojuegos responsables del aumento de la agresividad de las personas, o las personas agresivas buscan a propósito juegos violentos para exorcizar su agresividad?

Existen numerosas investigaciones relacionadas al respecto, principalmente por los niños. 

Sin embargo, un hecho claro es que depende de los padres vigilar a sus hijos para que no jueguen títulos como Call of Duty a los 8 años. 

En cuanto a jóvenes o adultos, este problema no suele ser tan común. No obstante, la animalidad presente en los seres humanos suele generar cualquier muestra de enojo o agresividad  en cualquier tipo de competición, ya sea virtual, como en los videojuegos o en el deporte, por ejemplo. 

En general, es responsabilidad de cada uno mantener la estabilidad social, controlar los impulsos y actuar pacíficamente.

Son una forma ingenua e infantil de entretenimiento

Un mito bastante común entre las personas. Se trata de un prejuicio generalizado, pues mucha publicidad gaming va dirigida a niños y jóvenes.

Por desgracia, esta clase de mito sigue estando arraigado y perpetuado por los grupos sociales que estaban presentes en la concepción de los primeros juegos; es decir, el público adulto mayor.

Sin embargo, a medida que han transcurrido los años, este hecho ha cambiado significativamente. Desde la creación del primer juego "violento" -Mortal Kombat, en 1993- el discurso moralista de los videojuegos ha cambiado hacia el norte.

La mayoría de los juegos tienen la misma historia

Tanto en la literatura como en el cine, muchas tendencias narrativas tienden a ser "recicladas" 

Afortunadamente, el tiempo ha traído, además de los avances tecnológicos, una mejora significativa en las historias. Hoy en día, es común que el jugador se involucre directamente con el protagonista.

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